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Investigacion Owli-AI

Investigacion

Esta sección conecta líneas de investigación, proyectos, publicaciones y demostradores sobre educación STEM accesible, visión por computador asistiva y participación digital.

Líneas de investigación

Tres líneas conectan investigación, prototipos y transferencia

Owli-AI organiza su trabajo alrededor de preguntas de investigación recurrentes, no como soluciones aisladas. Proyectos, publicaciones y demostradores se conectan entre sí.

  1. 01

    Educación STEM accesible

    Interpretación semántica de contenidos docentes visuales y salida multimodal como texto, audio o representaciones táctiles: desde la Pattern Collection hasta el proyecto financiado IncluLearn.AI.

  2. 02

    Visión por computador asistiva y movilidad

    La anotación de escenas centradas en peatones, la segmentación y la orientación acústica forman una línea que va desde conjuntos de datos científicos hasta el demostrador experimental Way-Buddy.

  3. 03

    Apps, demostradores y transferencia

    Los resultados de investigación se convierten en sistemas pequeños y evaluables. Las apps y demostradores permiten pruebas, feedback de usuarios y transferencia a situaciones reales.

Desarrollo científico

De la tesis de grado a ECCV y al Premio de Innovación

El trabajo de Justine Buss muestra cómo una tesis puede convertirse en una contribución científica publicada y en un resultado visible para Owli-AI.

  1. 1 / 3

    Tesis de grado

    El punto de partida fue la tesis de Justine sobre visión por computador asistiva y anotación de escenas centradas en peatones.

  2. 2 / 3

    ECCV Workshops 2026

    Los resultados se desarrollaron como la contribución “Open-Vocabulary Annotation for Pedestrian Scene Understanding under Domain Shift”.

  3. 3 / 3

    Premio de Innovación Karl-Heinz Lust

    El 1 de octubre de 2026, la tesis recibió el Premio de Innovación Karl-Heinz Lust de THM.

  1. IncluLearn.AI – Generación asistida por IA de materiales docentes STEM accesibles

    IncluLearn.AI desarrolla un proceso asistido por IA que interpreta semánticamente contenidos STEM visuales complejos y genera representaciones accesibles en texto, audio y formatos táctiles.

    Proyecto financiado de investigación y transferencia

  2. AHRUS Audible High Resolution Ultrasonic Sonar

    AHRUS es un concepto de perro guia electronico que apoya la ecolocalizacion mediante ultrasonido audible. El sistema busca hacer perceptibles antes obstaculos y estructuras sin reemplazar la percepcion espacial natural con auriculares.

    Prototype

Publicadas: 5.

  1. A Pattern Collection for Generating Accessible Teaching Materials for Blind and Visually Impaired Students in Computer Science and Electrical Engineering

    Pattern Languages of Programs, People and Practices (EuroPLoP 2025), LNCS 16494, Springer (2026) - Paper

    Diethelm Bienhaus; Michael Kreutzer

  2. Open-Vocabulary Annotation for Pedestrian Scene Understanding under Domain Shift

    ECCV 2026 Workshops · ACVR & CDEL (2026) - Contribución de workshop

    Justine Buss; Michael Kreutzer; Seyed Eghbal Ghobadi

  3. A Framework for Developing Modular Mobility Aids for People with Visual Impairment: An Indoor Navigation Use Case

    (2023) - Paper

    Florian von Zabiensky; Grigory Fridman; Oguz Ozdemir; Sebastian Reuter; Michael Kreutzer; Diethelm Bienhaus

  4. An Electronic Guide Dog for the Blind based on Artificial Neural Networks

    (2021) - Paper

    S. Lopatin; F. v. Zabiensky; M. Kreutzer; K. Rinn; D. Bienhaus

  5. Ultrasonic Waves to Support Human Echolocation

    HCII (2018) - Paper

    Florian von Zabiensky; Michael Kreutzer; Diethelm Bienhaus

Resumenes de audio

Investigacion tambien como audio

Los resumenes de audio generados con IA en NotebookLM explican proyectos de investigacion y publicaciones en un formato mas facil de escuchar. En la misma pagina tambien hay canciones como contenido adicional.

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