Owli-AI Forschung
Forschung
Dieser Bereich verbindet Forschungsstränge, Projekte, Publikationen und Demonstratoren zu barrierefreier MINT-Lehre, assistiver Computer Vision und digitaler Teilhabe.
Forschungsstränge
Drei Linien verbinden Forschung, Prototypen und Transfer
Owli-AI bündelt die Arbeiten nicht als lose Einzellösungen, sondern entlang wiederkehrender Forschungsfragen. Projekte, Publikationen und Demonstratoren greifen dabei ineinander.
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01
Barrierefreie MINT-Lehre
Semantische Erschließung visueller Lehrinhalte und multimodale Ausgabe als Text, Audio oder taktile Repräsentation – von der Pattern Collection bis zum geförderten Projekt IncluLearn.AI.
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02
Assistive Computer Vision & Mobilität
Fußgängerzentrierte Szenenannotation, Segmentierung und akustische Orientierung bilden einen Forschungsstrang von wissenschaftlichen Datensätzen bis zum experimentellen Way-Buddy-Demonstrator.
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03
Apps, Demonstratoren & Transfer
Forschungsergebnisse werden in kleine, überprüfbare Systeme überführt. Apps und Demonstratoren dienen der Erprobung, dem Nutzerfeedback und dem Transfer in reale Anwendungssituationen.
Wissenschaftliche Entwicklung
Von der Bachelorarbeit über ECCV zum Innovationspreis
Die Arbeit von Justine Buss zeigt exemplarisch, wie aus einer Abschlussarbeit ein publizierter Forschungsbeitrag und ein sichtbares Ergebnis für Owli-AI entsteht.
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Bachelorarbeit
Ausgangspunkt war Justines Bachelorarbeit zu assistiver Computer Vision und fußgängerzentrierter Szenenannotation.
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ECCV Workshops 2026
Die Ergebnisse wurden zum Workshop-Beitrag „Open-Vocabulary Annotation for Pedestrian Scene Understanding under Domain Shift“ weiterentwickelt.
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Karl-Heinz Lust Innovationspreis
Am 1. Oktober 2026 wurde die Bachelorarbeit mit dem Karl-Heinz Lust Innovationspreis der THM ausgezeichnet.
Projekte
Alle Projekte-
IncluLearn.AI – KI-gestützte Generierung barrierefreier MINT-Lehrmaterialien
IncluLearn.AI entwickelt einen KI-gestützten Prozess, der komplexe visuelle MINT-Inhalte semantisch erschließt und daraus barrierefreie Text-, Audio- und taktile Repräsentationen erzeugt.
Gefördertes Forschungs- und Transferprojekt
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AHRUS Audible High Resolution Ultrasonic Sonar
AHRUS ist ein elektronisches Guide-Dog-Konzept, das Echolokation durch hörbaren Ultraschall unterstützt. Das System soll Hindernisse und Strukturen frühzeitiger wahrnehmbar machen, ohne die natürliche Raumwahrnehmung durch Kopfhörer zu ersetzen.
Prototype
Publikationen
Alle PublikationenVeröffentlicht: 5.
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A Pattern Collection for Generating Accessible Teaching Materials for Blind and Visually Impaired Students in Computer Science and Electrical Engineering
Pattern Languages of Programs, People and Practices (EuroPLoP 2025), LNCS 16494, Springer (2026) - Paper
Diethelm Bienhaus; Michael Kreutzer
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Open-Vocabulary Annotation for Pedestrian Scene Understanding under Domain Shift
ECCV 2026 Workshops · ACVR & CDEL (2026) - Workshop-Beitrag
Justine Buss; Michael Kreutzer; Seyed Eghbal Ghobadi
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A Framework for Developing Modular Mobility Aids for People with Visual Impairment: An Indoor Navigation Use Case
(2023) - Paper
Florian von Zabiensky; Grigory Fridman; Oguz Ozdemir; Sebastian Reuter; Michael Kreutzer; Diethelm Bienhaus
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An Electronic Guide Dog for the Blind based on Artificial Neural Networks
(2021) - Paper
S. Lopatin; F. v. Zabiensky; M. Kreutzer; K. Rinn; D. Bienhaus
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Ultrasonic Waves to Support Human Echolocation
HCII (2018) - Paper
Florian von Zabiensky; Michael Kreutzer; Diethelm Bienhaus
Audio-Zusammenfassungen
Forschung auch als Audio
Die KI-generierten Audio-Zusammenfassungen aus NotebookLM fassen Forschungsprojekte und Publikationen in einer leichter zugänglichen Form zusammen. Ergänzend stehen Songs als weitere Audio-Inhalte bereit.